
Este projeto compreende a estratégia macro de relações públicas e assessoria de imprensa estruturada para a ampla divulgação da versão demonstrativa do jogo de terror psicológico Two Sisters, desenvolvido pela Bad Room Studio. A campanha foi fundamentada em uma distribuição maciça e segmentada de press releases e kits de imprensa por meio de mailing direcionado para os principais veículos de comunicação de tecnologia e games, bem como para criadores de conteúdo de todo o território nacional. A ação resultou na conquista de mídia espontânea em grandes portais de notícias de alta relevância no cenário nacional, como o Flow Games. Complementarmente, a estratégia de relações com a comunidade atraiu grandes nomes do cenário de transmissões ao vivo, incluindo streamers como Yayahuz, MrFall, Laribasghal, Bolinho e Alice Gobbi, que transmitiram suas gameplays da demo em tempo real para suas respectivas bases de fãs.
Como Diretor de Marketing e Líder do Estúdio, idealizei e coordenei toda a execução da campanha de assessoria e relacionamento com influenciadores de ponta. Minha atuação envolveu a redação dos materiais de divulgação para a imprensa, a estruturação e segmentação do banco de dados de jornalistas e criadores de conteúdo (mailing), além do monitoramento e clipping das matérias publicadas nos portais. No ambiente de transmissões ao vivo, gerenciei o relacionamento com os assessores e os próprios streamers de grande porte para garantir o agendamento das gameplays na Twitch e YouTube. Além disso, fiz a curadoria diária de conteúdo digital nas redes sociais da Bad Room Studio, capturando os clipes mais impactantes das transmissões originais para abastecer uma régua de postagens constante em formato de reposts em nossas plataformas oficiais.
A campanha gerou um impacto massivo e orgânico para o posicionamento da demo do jogo no mercado brasileiro. A ativação dos principais streamers provou-se altamente eficaz, somando mais de 5 mil espectadores simultâneos assistindo às gameplays de terror ao vivo e engajando em tempo real com a narrativa. No ecossistema de redes sociais da Bad Room Studio, a estratégia de reaproveitar os melhores momentos e sustentar o engajamento pós-live apresentou métricas consolidadas expressivas: o feed do Instagram superou a marca de 11.900 visualizações integradas e acumulou mais de 1.100 interações diretas da audiência. Paralelamente, o consumo de bastidores e atualizações diárias nos Stories registrou uma performance histórica, ultrapassando a expressiva marca de 50 mil visualizações totais, o que consolidou o título como um forte nome nacional dentro do gênero de suspense.