Duka: Mascote de marca da UniFAJ

Marketing

Início do Projeto

15/12/2025

Produção:

Em equipe

Tamanho da equipe:

4

Softwares e Serviços utilizados:

Adobe Ilustrator, Adobe Photoshop, Blender, Mac OS, Windows

Habilidades Profissionais:

Direção Criativa, Marketing digital, Produção audiovisual

Habilidades Interpessoais:

Adaptabilidade, Comunicação interpessoal, Criatividade, Empatia, Persuasão, Planejamento estratégico, Trabalho em equipe

Sobre

O projeto consistiu na criação e desenvolvimento do Duka, o novo mascote virtual em 3D do Centro Universitário de Jaguariúna (UniFAJ). Desenvolvido pela Bad Room Studio (meu estúdio de desenvolvimento de games), o personagem foi concebido estrategicamente em conjunto com a diretoria da instituição para homenagear a onça-pintada (Jaguar), animal que é o símbolo oficial da cidade de Jaguariúna/SP. O objetivo central do Duka é humanizar a comunicação corporativa e acadêmica da instituição, estabelecendo uma conexão mais leve, carismática e empática com alunos e vestibulandos, tanto em grandes campanhas digitais quanto em interações e eventos presenciais.

Minha função no projeto

Como líder do projeto, assumi as funções de supervisão geral e direção artística, coordenando de perto o fluxo técnico em parceria direta com o artista Rafael Monteiro, que foi o responsável pela modelagem do personagem. Minha atuação consistiu em garantir que a identidade conceitual da UniFAJ fosse fielmente traduzida para o ambiente tridimensional, supervisionando o processo de refinamento de malhas, aplicação de materiais e mapeamento de texturas realistas. Para além da direção de arte, estruturei uma estratégia de marketing de comunidade inovadora para o estúdio, implementando e comandando transmissões ao vivo semanais simultaneamente nas plataformas do YouTube e da Twitch TV, onde abríamos os bastidores do processo criativo de desenvolvimento para o público. Além disso, planejei e coordenei o fluxo de disparos de e-mail marketing que mantinham a base de leads e a comunidade acadêmica constantemente atualizadas sobre cada evolução do mascote.

Resultados obtidos

Após um ciclo de 3 meses de intenso refinamento técnico utilizando os softwares Blender e Substance Painter, o projeto foi concluído com a entrega de um modelo 3D de alta qualidade, totalmente otimizado e pronto para ser aplicado nas principais campanhas publicitárias e eventos institucionais. A inovadora estratégia de realizar transmissões ao vivo semanais gerou um excelente pico de engajamento orgânico, transformando a criação do mascote em um evento interativo que gerou grande expectativa antes mesmo do lançamento oficial. A combinação das lives com as réguas de e-mail marketing permitiu construir um público altamente engajado e consciente da novidade, resultando em uma recepção extremamente positiva e imediata por parte dos estudantes assim que o Duka foi integrado aos canais oficiais de comunicação da instituição.

Teaser do mascote nas redes sociais

Durante todo o desenvolvimento, uma ação nas redes sociais da Bad Room Studio e UniFAJ foi desenvolvida. As postagens criavam um mistério por trás da aparência final do mascote e convidava a audiência a acompanhar as transmissões ao vivo.
Desenvolvido por mim, Luis! Todos direitos reservados a mim :)