Trailer de lançamento do Two Sisters Demo

Produção de Conteúdo

Início do Projeto

28/10/2024

Produção:

Somente eu

Softwares e Serviços utilizados:

DaVince Resolve, Youtube

Habilidades Profissionais:

Direção Criativa, Edição de Vídeo, Produção audiovisual

Habilidades Interpessoais:

Criatividade

Sobre

O projeto consistiu na idealização, roteirização e edição do trailer oficial de lançamento da versão de demonstração (demo) do jogo Two Sisters, produzido pela Bad Room Studio. O objetivo principal do material foi estabelecer uma narrativa imersiva de introdução ao universo do jogo, transitando de forma fluida entre o mistério e a melancolia para construir uma ambientação lúdica, densa e impactante. Apostando em uma estética marcante de fantasia sombria, o trailer utiliza sombras profundas e uma direção de fotografia que evoca um sentimento latente de isolamento e introspecção. Através dessa composição visual, a produção sugere ao espectador um mundo complexo, onde o tempo, o luto e a memória são os temas centrais que guiarão a jornada do jogador.

A montagem prioriza um ritmo cadenciado e intencionalmente desacelerado, utilizando planos longos que permitem ao público absorver a riqueza de detalhes e o level design do cenário antes de iniciar a gameplay. A costura do vídeo é guiada por uma marcante narração em off que confere um tom de fábula ou lenda ao lore do jogo, criando um vínculo afetivo e uma conexão psicológica imediata com o espectador. Por fim, a sonoplastia faz um uso inteligente do silêncio e de pausas calculadas, aumentando a tensão dramática e conferindo um peso extra a cada palavra pronunciada pelo narrador.

Minha função no projeto

Como diretor criativo e editor do trailer, fui responsável por transformar o conceito do jogo em uma peça audiovisual de alto impacto promocional. Minha atuação envolveu a seleção minuciosa das cenas e a sincronização perfeita entre os eventos visuais apresentados e o roteiro da narração em off, garantindo uma unidade narrativa coesa do início ao fim. Além disso, liderei a direção de áudio do trailer, escolhendo uma trilha sonora que servisse como o verdadeiro fio condutor da experiência. Programei a evolução dessa música para que começasse de forma minimalista e puramente atmosférica e, de maneira orgânica, ganhasse arranjos mais robustos que sugerissem uma jornada de superação, traduzindo na prática o contraste entre o medo do desconhecido e a esperança de resgatar a verdade.

Resultados obtidos

O lançamento do trailer da demo de Two Sisters cumpriu com maestria o seu papel de peça-chave na estratégia de marketing e comunicação da Bad Room Studio. Ao utilizar o storytelling de voz combinado a uma forte ambientação psicológica, o vídeo conseguiu contextualizar o rico lore do jogo sem entregar spoilers, gerando um forte sentimento de curiosidade e expectativa na comunidade de jogadores. A integração perfeita entre música, silêncio e imagem resultou em altos índices de retenção de público durante a exibição do trailer, preparando os jogadores emocionalmente para a experiência interativa da demo e impulsionando significativamente o número de downloads e adições do título à lista de desejos.

Desenvolvido por mim, Luis! Todos direitos reservados a mim :)