Two Sisters (2014)

Jogos Digitais

Início do Projeto

01/02/2014

Produção:

Somente eu

Softwares e Serviços utilizados:

Adobe Photoshop, Blender, Unity

Habilidades Profissionais:

Direção Criativa, Direção de arte, Experiência do usuário (UX), Game Designer, Interface de Usuário (UI), Level Designer, Linguagem C#, Roteirista

Habilidades Interpessoais:

Adaptabilidade, Comunicação interpessoal, Criatividade

Sobre

As Duas Irmãs é um jogo eletrônico de terror psicológico e suspense que acompanha a jornada de Stacey, uma investigadora que acorda presa em uma misteriosa casa abandonada após sofrer um terrível pesadelo lúcido. Para escapar, ela precisa explorar os cenários sombrios e desvendar os segredos obscuros ocultos na residência. Desenvolvido na versão gratuita do motor Unity 4, o projeto se destacou por entregar uma atmosfera imersiva e de forte apelo visual, superando as severas limitações técnicas da ferramenta na época por meio de soluções de otimização criativas e iluminação alternativa.

Minha função no projeto

Como Diretor de Jogo (Game Director) e Game Designer, assumi a liderança criativa e estrutural do projeto, sendo o responsável direto pela concepção da narrativa, escrita do roteiro e desenvolvimento do universo de suspense do título. No âmbito do Game Design, planejei o level design dos ambientes para ditar o ritmo da exploração e garantir que os gatilhos de terror funcionassem de forma impactante. Além disso, atuei diretamente na vertente técnica e de direção de arte, coordenando a estética sombria e desenvolvendo soluções alternativas dentro da versão gratuita da Unity 4 para alcançar uma fidelidade visual marcante, superando as limitações nativas da ferramenta na época.

Resultados obtidos

O lançamento de As Duas Irmãs em 2014 consolidou o projeto como um marco no cenário nacional, sendo amplamente reconhecido como um dos primeiros grandes jogos independentes de terror desenvolvidos no Brasil a conquistar tração massiva. O título transformou-se em um verdadeiro fenômeno de engajamento na internet, atraindo organicamente dezenas de grandes criadores de conteúdo do YouTube. Essa forte recepção gerou uma enorme onda de gameplays, reações e análises em vídeo, o que não apenas validou a qualidade do gameplay e da atmosfera do jogo, mas também se tornou um caso de sucesso em marketing espontâneo e alcance comunitário.

Desenvolvido por mim, Luis! Todos direitos reservados a mim :)