
Two Sisters representa o ápice da minha trajetória atual como game designer e diretor de projetos. O título é um reboot ambicioso do primeiro jogo de terror que desenvolvi, totalmente reimaginado para atender aos padrões modernos de narrativa imersiva e fidelidade visual. Combinando uma atmosfera opressiva com mecânicas de exploração e investigação, o projeto foi concebido para entregar uma experiência de suspense psicológico profunda e impactante.
A trama acompanha Barbara, uma investigadora particular marcada por seu pragmatismo, que vê sua rotina rompida ao receber um chamado anônimo e perturbador. O enigma a conduz até uma área remota e isolada, palco de um crime terrível e envolto em mistérios. Longe de qualquer apoio e guiada apenas por pistas fragmentadas, Barbara precisa desvendar os segredos de um passado sombrio enquanto confronta o isolamento e as tensões que o próprio ambiente exerce sobre sua mente.
Em Two Sisters, assumo a liderança integral do desenvolvimento, atuando na intersecção entre a visão artística e a execução técnica. Como diretor criativo e roteirista, sou o responsável por conceber a propriedade intelectual, estruturar o arco narrativo de Barbara e definir a identidade estética do projeto. Minha função nessa frente é garantir que o roteiro e o mistério guiem todas as decisões visuais, utilizando as capacidades de iluminação e atmosfera volumétrica da Unity 6 para traduzir o isolamento e o suspense psicológico em uma experiência visualmente imersiva.
Na frente de design, atuo no planejamento das mecânicas de jogo e na arquitetura dos ambientes. Como game designer, estruturo as regras e o ritmo da gameplay, equilibrando a investigação com a tensão constante do gênero. Esse trabalho se conecta diretamente ao level design, onde utilizo a narrativa ambiental para guiar o jogador pelos cenários de forma intuitiva. Cada espaço é projetado para controlar o fluxo de informações, a resolução de problemas e os picos de tensão, transformando o próprio cenário em uma ferramenta de condução psicológica.
Por fim, traduzo toda essa fundação criativa em sistemas funcionais por meio da programação. Sou o encarregado de desenvolver a arquitetura de código em C#, implementando desde os sistemas de inventário e interação até os gatilhos lógicos que ativam os eventos narrativos e o comportamento do ambiente. Além disso, gerencio a integração técnica e a otimização da pipeline HDRP, garantindo que os visuais de alta fidelidade e o desempenho rodem em perfeita harmonia com o design do jogo.
O lançamento da versão de demonstração (Demo) de Two Sisters foi um marco estratégico no meu percurso como desenvolvedor de jogos. Mais do que um teste técnico, a demo serviu como o primeiro contato oficial do público com o universo do jogo, gerando um impacto altamente positivo e orgânico no cenário de jogos independentes na internet.
O principal objetivo com o lançamento da demo era validar as mecânicas principais, a atmosfera e a narrativa de Two Sisters, além de iniciar a construção de uma comunidade engajada antes do lançamento do jogo completo. Para isso, focamos em uma distribuição estratégica na plataforma Steam e em uma abordagem direcionada a criadores de conteúdo.
O feedback da comunidade e do mercado superou as expectativas, consolidando a demo como um verdadeiro sucesso de engajamento. A demo foi abraçada por produtores de conteúdo e streamers no YouTube e na Twitch. Gameplays orgânicas acumularam milhares de visualizações, ampliando drasticamente o alcance do título sem custo de marketing pago. Mantivemos uma taxa de avaliação altamente positiva. Os jogadores elogiaram consistentemente a direção de arte, a ambientação e a fluidez do gameplay, destacando o potencial do projeto final. O lançamento gerou um pico de adições à Wishlist (Lista de Desejos) e impulsionou a entrada de novos membros nos nossos canais de comunidade, criando uma base de fãs leal e ativa.

Com o lançamento da página na Steam, o jogo Two Sisters aparece nas matérias do site do Flow Games (site pertencente ao Flow Podcast) para anunciar a novidade. A matéria escrita por Marcelo destaca algumas imagens do jogo e traz alguns detalhes.